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大班游戲教案《火眼金睛》含反思

時間:2020-01-23字體大?。?em class="fontsize">A-A+

大班游戲教案《火眼金睛》含反思適用于大班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒發展思維和口語表達能力,愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得,喜歡參與游戲,體驗,快來看看幼兒園大班游戲《火眼金睛》含反思教案吧。

大班游戲教案《火眼金睛》含反思

  活動反思:
  1、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
  2、發展幼兒思維和口語表達能力。
  3、喜歡參與游戲,體驗。
  4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  適用范圍:
  音節的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以及一些形近字。

  游戲準備:
  孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

  操作過程:
  師出示標調有錯誤的音節。(標調可移動)。師:在這些音節中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小馬虎沒分清。”

  活動反思:
  “主題背景下的游戲活動”這是我們這次研訓的主題,因此在構思教案的時候都是圍繞這一主題來展開。這次的大班體育教學活動《火眼金睛》是在前面兩位老師的的基礎上進行第三次跟進教學。在活動之前我預想了整個教學活動中會發生的一些情況,但是在進行教學活動的時候還是出現了很多問題是我沒預想到的。
  《火眼金睛》在第二研的時候唐老師已經將教案完善的很好了,因此我在這次的教學中并沒有太多的改動,只是在第一個環節和第二個環節中作了修改。在第一個環節中我將原本的“快樂小兵,熱身運動”修改為“勇敢小兵,快樂出行”讓幼兒以快樂出行為背景,引導幼兒觀察身邊的事物,這樣不但培養了幼兒的觀察能力,同事也凸顯了主題背景,而在實施的過程中發現效果并不是很好,沒有達到原本設想的效果。在研討的過程中也找到了原因,首先場地過小,孩子們還沒有來得及觀察就已經到達目的地了,其次,教師的臨場反應能力不夠,當發現這一問題的時候應該及時想辦法,可以帶著幼兒多走一圈,這樣孩子就有足夠的時間觀察。而在“勇敢小兵,快樂出行”這一環節中教師的氣勢不夠濃厚,導致孩子的小兵其實也比較弱。在第二個“練習投擲”的環節中我將練習的距離由近到遠逐步增加難度,幼兒在練習的過程中有一個層次的遞進,使幼兒在技能上有了提升,在心里上也感受到了成功的喜悅。在實施的過程中基本能達到預設的目標,但是也發現了一些預想之外的情況,由于第一次練習的時候距離比較近,而近距離的話拋球比投球更容易進,因此幼兒在近距離投擲時以拋球的形式投進去的比較多,而加大難度之后幼兒投球的命中率就明顯低了很多,于是我在這里又再次強調了投擲的方法,幼兒再次練習的時候明顯效果好了很多。在最后一個環節中我原本設想的是讓幼兒跟著藍精靈的音樂慶祝勝利,但是在活動中孩子們打妖怪打的太盡興了,最后城堡倒地之后都沖上去打妖怪了。在整個活動中孩子們的興致非常濃,活動目標基本達到了。
  在這次的教學中我發現我對課堂的調控能力還比較弱,需要進一步的加強。找到了自己的薄弱之處,今后我會更加努力,讓自己的能力得以提高。

小百科:火眼金睛是一個漢語成語,讀音是huǒ yǎn jīn jīng,原指《西游記》中孫悟空能識別妖魔鬼怪的眼睛。后用以形容人的眼光銳利,能夠識別真偽。出自元·楊景賢《西游記雜劇》。

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